<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>BIOSHOCK Fansite №1</title>
		<link>http://bioshock.3dn.ru/</link>
		<description></description>
		<lastBuildDate>Tue, 15 Apr 2014 10:47:59 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://bioshock.3dn.ru/news/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>Новая игра от Sony - H1Z1</title>
			<description>&lt;p&gt;Сони анонсировала новую зомби игрушку, подробности на сайте посвященном &lt;a href=&quot;http://h1z1game.ru/&quot;&gt;игре H1Z1&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;p&gt;Сони анонсировала новую зомби игрушку, подробности на сайте посвященном &lt;a href=&quot;http://h1z1game.ru/&quot;&gt;игре H1Z1&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;</content:encoded>
			<link>https://bioshock.3dn.ru/news/novaja_igra_ot_sony_h1z1/2014-04-15-174</link>
			<dc:creator>Stalker</dc:creator>
			<guid>https://bioshock.3dn.ru/news/novaja_igra_ot_sony_h1z1/2014-04-15-174</guid>
			<pubDate>Tue, 15 Apr 2014 10:47:59 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Сайт о новом Bioshock&apos;е.</title>
			<description>Друзья, скоро будет запущен новый сайт о Bioshock Infinite. Нужен человек (журналист) готовый добавлять на сайт новости, скрины, видео. Желающие пишите на&amp;nbsp;&lt;span style=&quot;color: rgb(34, 34, 34); font-family: arial, sans-serif; font-size: 13px; white-space: nowrap; background-color: rgb(255, 255, 255);&quot;&gt;qaa.web@gmail.com&lt;/span&gt;</description>
			<content:encoded>Друзья, скоро будет запущен новый сайт о Bioshock Infinite. Нужен человек (журналист) готовый добавлять на сайт новости, скрины, видео. Желающие пишите на&amp;nbsp;&lt;span style=&quot;color: rgb(34, 34, 34); font-family: arial, sans-serif; font-size: 13px; white-space: nowrap; background-color: rgb(255, 255, 255);&quot;&gt;qaa.web@gmail.com&lt;/span&gt;</content:encoded>
			<link>https://bioshock.3dn.ru/news/sajt_o_novom_bioshock_e/2013-01-03-96</link>
			<dc:creator>Stalker</dc:creator>
			<guid>https://bioshock.3dn.ru/news/sajt_o_novom_bioshock_e/2013-01-03-96</guid>
			<pubDate>Thu, 03 Jan 2013 19:39:23 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Предзаказ BioShock: Infinite</title>
			<description>&lt;div&gt;Стали доступны для предварительного заказа консольные версии Bioshock Infinity.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;a href=&quot;http://www.ozon.ru/context/detail/id/8747976?partner=bioshock&quot;&gt;BioShock: Infinite (Xbox 360)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;a href=&quot;http://www.ozon.ru/context/detail/id/19123361?partner=bioshock&quot;&gt;BioShock: Infinite. Ultimate Songbird Edition (Xbox 360)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;a href=&quot;http://www.ozon.ru/context/detail/id/19123317?partner=bioshock&quot;&gt;BioShock: Infinite. Premium Edition (Xbox 360)&lt;/a&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;a href=&quot;http://www.ozon.ru/context/detail/id/8747946?partner=bioshock&quot;&gt;BioShock: Infinite (PS3)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;a href=&quot;http://www.ozon.ru/context/detail/id/19123330?partner=bioshock&quot;&gt;BioShock: Infinite. Ultimate Songbird Edition (PS3)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;a href=&quot;http://www.ozon.ru/context/detail/id/19123305?partner=bioshock&quot;&gt;BBioShock: Infinite. Premium Edition (PS3)&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;img src=&quot;https://bioshock.3dn.ru/1005610824.jpg&quot; alt=&quot;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;img src=&quot;&quot; alt=&quot;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;div&gt;Стали доступны для предварительного заказа консольные версии Bioshock Infinity.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;a href=&quot;http://www.ozon.ru/context/detail/id/8747976?partner=bioshock&quot;&gt;BioShock: Infinite (Xbox 360)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;a href=&quot;http://www.ozon.ru/context/detail/id/19123361?partner=bioshock&quot;&gt;BioShock: Infinite. Ultimate Songbird Edition (Xbox 360)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;a href=&quot;http://www.ozon.ru/context/detail/id/19123317?partner=bioshock&quot;&gt;BioShock: Infinite. Premium Edition (Xbox 360)&lt;/a&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;a href=&quot;http://www.ozon.ru/context/detail/id/8747946?partner=bioshock&quot;&gt;BioShock: Infinite (PS3)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;a href=&quot;http://www.ozon.ru/context/detail/id/19123330?partner=bioshock&quot;&gt;BioShock: Infinite. Ultimate Songbird Edition (PS3)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;a href=&quot;http://www.ozon.ru/context/detail/id/19123305?partner=bioshock&quot;&gt;BBioShock: Infinite. Premium Edition (PS3)&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;img src=&quot;https://bioshock.3dn.ru/1005610824.jpg&quot; alt=&quot;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;img src=&quot;&quot; alt=&quot;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;</content:encoded>
			<link>https://bioshock.3dn.ru/news/predzakaz_bioshock_infinite/2013-01-02-95</link>
			<dc:creator>Stalker</dc:creator>
			<guid>https://bioshock.3dn.ru/news/predzakaz_bioshock_infinite/2013-01-02-95</guid>
			<pubDate>Wed, 02 Jan 2013 14:00:59 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Irrational Games рассказали о технической стороне BioShock Infinite</title>
			<description>&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://bioshock.3dn.ru/Pictures2/3-621-.jpg&quot; alt=&quot;&quot; align=&quot;left&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#00bfff&quot;&gt;Девелоперы называют игру «монументальным проектом в плане технологий».&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;&lt;font color=&quot;#00bfff&quot;&gt;Полет геймдизайнерской фантазии Кена Левайна уходит далеко за рамки обыденного, далеко за рамки того что мы привыкли видеть в видеоиграх, поэтому команде занимающейся техническим воплощением его замыслов каждый раз приходится работать на полную катушку.&lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;#00bfff&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;#00bfff&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;#00bfff&quot;&gt;Технический директор Irrational Games Крис Кляйн рассказал на официальном форуме компании, какие усилия его отделу приходится приложить для реализации всех геймплейных наворотов BioShock Infinite.&lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;#00bfff&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;p&gt;&lt;font color=&quot;#00bfff&quot;&gt;«Мы говорим о мире, в котором целые здания движутся в небесах, вы сражаетесь с врагами на скорости 90 миль в час, скользя по подвесным рельсам, высоко над землей, и пробираетесь сквозь скверную погоду в стремле...</description>
			<content:encoded>&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://bioshock.3dn.ru/Pictures2/3-621-.jpg&quot; alt=&quot;&quot; align=&quot;left&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#00bfff&quot;&gt;Девелоперы называют игру «монументальным проектом в плане технологий».&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;&lt;font color=&quot;#00bfff&quot;&gt;Полет геймдизайнерской фантазии Кена Левайна уходит далеко за рамки обыденного, далеко за рамки того что мы привыкли видеть в видеоиграх, поэтому команде занимающейся техническим воплощением его замыслов каждый раз приходится работать на полную катушку.&lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;#00bfff&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;#00bfff&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;#00bfff&quot;&gt;Технический директор Irrational Games Крис Кляйн рассказал на официальном форуме компании, какие усилия его отделу приходится приложить для реализации всех геймплейных наворотов BioShock Infinite.&lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;#00bfff&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;p&gt;&lt;font color=&quot;#00bfff&quot;&gt;«Мы говорим о мире, в котором целые здания движутся в небесах, вы сражаетесь с врагами на скорости 90 миль в час, скользя по подвесным рельсам, высоко над землей, и пробираетесь сквозь скверную погоду в стремлении отыскать Элизабет, отбиваясь по ходу дела от орды противников, которые хотят остановить вас любой ценой».&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;font color=&quot;#00bfff&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://bioshock.3dn.ru/Pictures2/bioshock-infinite-screen-4-590x331.jpg&quot; alt=&quot;&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#00bfff&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://bioshock.3dn.ru/Pictures2/image007-660x371.jpg&quot; alt=&quot;&quot;&gt;&lt;/p&gt;&lt;font color=&quot;#00bfff&quot;&gt;«С самого начала мы понимали, что в технологическом плане это будет титанический проект, но мы решили, что это состязание, которое мы просто обязаны принять, чтобы предоставить игрокам тот качественный экспириенс, который они ожидают от Irrational Games и BioShock».&lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;#00bfff&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://bioshock.3dn.ru/Pictures2/68329.jpg&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#00bfff&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;&lt;font color=&quot;#00bfff&quot;&gt;Кляйн утверждает, что в мире игры, любой объект может придти в движение, даже земля под ногами может внезапно провалиться в пропасть, поэтому девелоперы создали новую технологию названную «Парящие Миры», которая позволяет добиться всего этого на экране.&lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;#00bfff&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;#00bfff&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;img src=&quot;https://bioshock.3dn.ru/Pictures2/image005-660x371.jpg&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#00bfff&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;#00bfff&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;#00bfff&quot;&gt;«Чтобы арт-отдел смог воплотить свои эстетические замыслы, наши технические гуру написали совершенно новый механизм рендеринга для Infinite, который базируется на технологии отложенного освещения, на которое накладывается система попиксельного отсвечивания, позволяющая персонажам и объектам получить глобальную освещенность».&lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;#00bfff&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;#00bfff&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;p&gt;&lt;font color=&quot;#00bfff&quot;&gt;Кляйн также упомянул новый звуковой движок игры, который сможет воссоздать реалистичные эффекты эхо в коридорах и более сложном окружении, вроде нагромождение построек, которыми будет богат мир игры, воздушный город Колумбия.&lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;#00bfff&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;font color=&quot;#00bfff&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://bioshock-inf.ru&quot;&gt;BioShock Infinite&lt;/a&gt; выходит в 2012 году и наверняка окажется одной из самых красивых игр на текущем поколении консолей и ПК.&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://bioshock.3dn.ru/Pictures2/09212010_Bioshock_Infinite_Gameplay_Trailer.jpg&quot; alt=&quot;&quot;&gt;&lt;/p&gt;</content:encoded>
			<link>https://bioshock.3dn.ru/news/irrational_games_rasskazali_o_tekhnicheskoj_storone_bioshock_infinite/2010-11-05-15</link>
			<dc:creator>ECOLOG_DL</dc:creator>
			<guid>https://bioshock.3dn.ru/news/irrational_games_rasskazali_o_tekhnicheskoj_storone_bioshock_infinite/2010-11-05-15</guid>
			<pubDate>Fri, 05 Nov 2010 07:26:25 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>BioShock 3 или BioShock Infinite...</title>
			<description>&lt;p&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;img src=&quot;https://bioshock.3dn.ru/Pictures2/Bioshock-Infinite-logo.jpg&quot; alt=&quot;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(255, 255, 255);&quot;&gt;Издательство 2K Games анонсировало третью часть шутера от первого лица с ролевыми элементами BioShock. Игра, названная BioShock Infinite, разрабатывается для ПК, PS3 и Xbox 360 студией Irrational Games (она же 2K Boston); кстати, именно этот коллектив делал первую часть BioShock.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(255, 255, 255);&quot;&gt;Релиза нового проекта придётся подождать. «Мы планируем выпустить игру в 2012 году», — заявил руководитель студии Кен Ливайн (Ken Levine). &lt;br&gt;&lt;br&gt;История BioShock Infinite разворачивается в 1912 году, то есть задолго до событий, свидетелями которых мы стали в двух первых играх. Проект можно назвать своего рода приквелом, правда, никаких сюжетных пересечений между играми не будет. Мы отправимся под облака в летающий город Колумбия. В отличие от своего подводного собра...</description>
			<content:encoded>&lt;p&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;img src=&quot;https://bioshock.3dn.ru/Pictures2/Bioshock-Infinite-logo.jpg&quot; alt=&quot;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(255, 255, 255);&quot;&gt;Издательство 2K Games анонсировало третью часть шутера от первого лица с ролевыми элементами BioShock. Игра, названная BioShock Infinite, разрабатывается для ПК, PS3 и Xbox 360 студией Irrational Games (она же 2K Boston); кстати, именно этот коллектив делал первую часть BioShock.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(255, 255, 255);&quot;&gt;Релиза нового проекта придётся подождать. «Мы планируем выпустить игру в 2012 году», — заявил руководитель студии Кен Ливайн (Ken Levine). &lt;br&gt;&lt;br&gt;История BioShock Infinite разворачивается в 1912 году, то есть задолго до событий, свидетелями которых мы стали в двух первых играх. Проект можно назвать своего рода приквелом, правда, никаких сюжетных пересечений между играми не будет. Мы отправимся под облака в летающий город Колумбия. В отличие от своего подводного собрата, Восторга, который ещё даже не начали строить, мегаполис Колумбия создавался открытым для мира. Он должен был стать наглядной демонстрацией американской мечты и величия звёздно-полосатой идеологии... &lt;br&gt;&lt;br&gt;Однако платоновское Государство и кампанелловский Город Солнца хороши только на бумаге. После того как наш летающий город стал причиной некоего жестокого международного конфликта, он попросту исчез. Мы, Букер Девитт, бывший сыщик пинкертоновского агентства, отправляемся на поиски Колумбии. А в результате обнаруживаем, что город вооружился до зубов, а идеи превосходства эволюционировали в настоящий нацизм. Да и девица Элизабет, которая нам тоже позарез нужна, оказывается не заурядной гражданкой, а центром раздирающей метрополию борьбы...&lt;br&gt;

Релиз игры намечен на 2012 год на трех основных платформах и нужно быть законченным скептиком, чтобы уже сейчас не понять — BioShock Infinite взорвет всем головы, подобно тому, как это сделала первая часть игры три года назад.&lt;/span&gt;&lt;br&gt;

&lt;br&gt;&lt;object width=&quot;640&quot; height=&quot;385&quot;&gt;&lt;embed src=&quot;http://www.youtube.com/v/1WDQ4FhslSk?fs=1&amp;amp;hl=uk_UA&quot; type=&quot;application/x-shockwave-flash&quot; allowscriptaccess=&quot;always&quot; allowfullscreen=&quot;true&quot; width=&quot;640&quot; height=&quot;385&quot;&gt;&lt;/object&gt;</content:encoded>
			<link>https://bioshock.3dn.ru/news/bioshock_3_ili_bioshock_infinite/2010-11-04-14</link>
			<dc:creator>ECOLOG_DL</dc:creator>
			<guid>https://bioshock.3dn.ru/news/bioshock_3_ili_bioshock_infinite/2010-11-04-14</guid>
			<pubDate>Thu, 04 Nov 2010 17:01:45 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Bioshock 3?</title>
			<description>&lt;img src=&quot;https://bioshock.3dn.ru/Images/80a2f16df2981f638ba58f5a4b9cf7ff.jpg&quot; alt=&quot;&quot; align=&quot;left&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#ffa500&quot;&gt;&lt;font face=&quot;Century Gothic&quot;&gt;Разработчики BioShock заявили, что действие BioShock 3 вполне возможно будет разворачиваться в подводном городе Rapture. «Rapture – это живое существо, персонаж, который обязательно должен присутствовать в том или ином в виде в каждой игре BioShock. Мы не хотим и не собираемся расставаться. Я думаю, что мы будем над ним работать до тех пор, пока не раскроем все его тайны и не покажем его со всех сторон. Причем, в будущем мы можем показать город в другое время. Например, тогда, когда он еще был населен разумными людьми и жил яркой жизнью. BioShock с нами надолго, и Rapture будет развиваться вместе с сериалом», - говорит креативный директор Джордан Томас (Jordan Thomas). &lt;br&gt;&lt;br&gt;Кроме того, выяснилось, что в BioShock 2 будут присутствовать полноценные NPC – не враги, с которыми можно будет общаться: «В BioShock 2 вы встретитесь с очень яркими героями, о знакомстве...</description>
			<content:encoded>&lt;img src=&quot;https://bioshock.3dn.ru/Images/80a2f16df2981f638ba58f5a4b9cf7ff.jpg&quot; alt=&quot;&quot; align=&quot;left&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#ffa500&quot;&gt;&lt;font face=&quot;Century Gothic&quot;&gt;Разработчики BioShock заявили, что действие BioShock 3 вполне возможно будет разворачиваться в подводном городе Rapture. «Rapture – это живое существо, персонаж, который обязательно должен присутствовать в том или ином в виде в каждой игре BioShock. Мы не хотим и не собираемся расставаться. Я думаю, что мы будем над ним работать до тех пор, пока не раскроем все его тайны и не покажем его со всех сторон. Причем, в будущем мы можем показать город в другое время. Например, тогда, когда он еще был населен разумными людьми и жил яркой жизнью. BioShock с нами надолго, и Rapture будет развиваться вместе с сериалом», - говорит креативный директор Джордан Томас (Jordan Thomas). &lt;br&gt;&lt;br&gt;Кроме того, выяснилось, что в BioShock 2 будут присутствовать полноценные NPC – не враги, с которыми можно будет общаться: «В BioShock 2 вы встретитесь с очень яркими героями, о знакомстве с которыми вы никогда не забудете. Они не будут пытаться спрятаться от вас, убежать, напасть. Напротив, при желании с ними можно завести дружеские отношения». Интересно.&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;br&gt;</content:encoded>
			<link>https://bioshock.3dn.ru/news/bioshock_3/2010-08-09-13</link>
			<dc:creator>ECOLOG_DL</dc:creator>
			<guid>https://bioshock.3dn.ru/news/bioshock_3/2010-08-09-13</guid>
			<pubDate>Mon, 09 Aug 2010 10:07:07 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Фильм по BioShock в руках Universal Pictures</title>
			<description>&lt;img src=&quot;https://bioshock.3dn.ru/Pictures/bioshock1.jpg&quot; alt=&quot;&quot; align=&quot;left&quot;&gt;&lt;span style=&apos;font-family: &quot;Century Gothic&quot;&apos;&gt;&lt;span style=&quot;color: #ffa500&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 8pt&quot;&gt;Фильм о подводном мире BioShock уже скоро может стать реальностью, 2K Games и Universal Pictures начали переговоры о съемках картины по мотивам игры. Режиссером станет Гор Вербински (Gore Verbinski), главный успех которого ознаменован работой над фильмами «Пираты Карибского моря». Сценарист будет не менее звездный - Джон Логан (John Logan), из-под пера которого вышли такие фильмы как «Авиатор» и «Гладиатор». &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&apos;font-family: &quot;Century Gothic&quot;&apos;&gt;&lt;span style=&quot;color: #ffa500&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 8pt&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&apos;font-family: &quot;Century Gothic&quot;&apos;&gt;&lt;span style=&quot;color: #ffa500&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt&quot;...</description>
			<content:encoded>&lt;img src=&quot;https://bioshock.3dn.ru/Pictures/bioshock1.jpg&quot; alt=&quot;&quot; align=&quot;left&quot;&gt;&lt;span style=&apos;font-family: &quot;Century Gothic&quot;&apos;&gt;&lt;span style=&quot;color: #ffa500&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 8pt&quot;&gt;Фильм о подводном мире BioShock уже скоро может стать реальностью, 2K Games и Universal Pictures начали переговоры о съемках картины по мотивам игры. Режиссером станет Гор Вербински (Gore Verbinski), главный успех которого ознаменован работой над фильмами «Пираты Карибского моря». Сценарист будет не менее звездный - Джон Логан (John Logan), из-под пера которого вышли такие фильмы как «Авиатор» и «Гладиатор». &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&apos;font-family: &quot;Century Gothic&quot;&apos;&gt;&lt;span style=&quot;color: #ffa500&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 8pt&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&apos;font-family: &quot;Century Gothic&quot;&apos;&gt;&lt;span style=&quot;color: #ffa500&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 8pt&quot;&gt;Если за работу над BioShock Movie возьмутся именно эти профессионалы своего дела, то за качество сценария и режиссуры волноваться не стоит. Этот фильм просто обязан стать лучшей кинокартиной когда-либо снятой по игре.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&apos;font-family: &quot;Century Gothic&quot;&apos;&gt;&lt;span style=&quot;color: #ffa500&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 8pt&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&apos;font-family: &quot;Century Gothic&quot;&apos;&gt;&lt;span style=&quot;color: #ffa500&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 8pt&quot;&gt;Компания Universal остановила процесс подготовки к съемкам фильмам по мотивам игры BioShock, режиссировать который должен был Гор Вербински (Gore Verbinski). Причина оказалась банальной - недостаток средств.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&apos;font-family: &quot;Century Gothic&quot;&apos;&gt;&lt;span style=&quot;color: #ffa500&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 8pt&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&apos;font-family: &quot;Century Gothic&quot;&apos;&gt;&lt;span style=&quot;color: #ffa500&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 8pt&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&apos;font-family: &quot;Century Gothic&quot;&apos;&gt;&lt;span style=&quot;color: #ffa500&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 8pt&quot;&gt;По информации Variety, запланированный бюджет картины быстро раздулся до 160 млн. долларов - в немалой степени из-за того, что съемки должны были проводиться в Лос-Анджелесе - и даже такая крупная компания, как Universal решила, что это слишком.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&apos;font-family: &quot;Century Gothic&quot;&apos;&gt;&lt;span style=&quot;color: #ffa500&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 8pt&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&apos;font-family: &quot;Century Gothic&quot;&apos;&gt;&lt;span style=&quot;color: #ffa500&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 8pt&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&apos;font-family: &quot;Century Gothic&quot;&apos;&gt;&lt;span style=&quot;color: #ffa500&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 8pt&quot;&gt;Сейчас создатели фильма подумывают над тем, чтобы выбрать другой город для создания фильма, и возможно, он будет находиться на территории Соединенного Королевства.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;</content:encoded>
			<link>https://bioshock.3dn.ru/news/film_po_bioshock_v_rukakh_universal_pictures/2010-08-08-12</link>
			<dc:creator>ECOLOG_DL</dc:creator>
			<guid>https://bioshock.3dn.ru/news/film_po_bioshock_v_rukakh_universal_pictures/2010-08-08-12</guid>
			<pubDate>Sun, 08 Aug 2010 17:24:48 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Оживление сайта!</title>
			<description>&lt;center&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#00bfff&quot;&gt;&lt;font face=&quot;Century Gothic&quot;&gt;&lt;strong&gt;Новая администрация сайта активно и с душой занимается развитием проекта, в связи с чем Вы увидите, в скором будущем, много интересного и нового. Оставайтесь с нами.&lt;/strong&gt;&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://bioshock.3dn.ru/Pictures/welcomerapturf.jpg&quot; alt=&quot;&quot;&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;center&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#00bfff&quot;&gt;&lt;font face=&quot;Century Gothic&quot;&gt;&lt;strong&gt;Новая администрация сайта активно и с душой занимается развитием проекта, в связи с чем Вы увидите, в скором будущем, много интересного и нового. Оставайтесь с нами.&lt;/strong&gt;&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://bioshock.3dn.ru/Pictures/welcomerapturf.jpg&quot; alt=&quot;&quot;&gt;&lt;/p&gt;</content:encoded>
			<link>https://bioshock.3dn.ru/news/welcome/2010-08-07-11</link>
			<dc:creator>ECOLOG_DL</dc:creator>
			<guid>https://bioshock.3dn.ru/news/welcome/2010-08-07-11</guid>
			<pubDate>Sat, 07 Aug 2010 14:02:28 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Скан постера Игромании.</title>
			<description>&lt;a href=&quot;http://bioshock.3dn.ru/poster.jpg&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://bioshock.3dn.ru/poster.jpg&quot; align=&quot;right&quot; border=&quot;0&quot; height=&quot;300&quot; width=&quot;200&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;font color=&quot;#ffffff&quot; face=&quot;Arial Black&quot;&gt;Скан постера Игромании. Скоро будет выложен в лучшем качестве.&lt;/font&gt;&lt;br&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;a href=&quot;http://bioshock.3dn.ru/poster.jpg&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://bioshock.3dn.ru/poster.jpg&quot; align=&quot;right&quot; border=&quot;0&quot; height=&quot;300&quot; width=&quot;200&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;font color=&quot;#ffffff&quot; face=&quot;Arial Black&quot;&gt;Скан постера Игромании. Скоро будет выложен в лучшем качестве.&lt;/font&gt;&lt;br&gt;</content:encoded>
			<link>https://bioshock.3dn.ru/news/2007-10-09-9</link>
			<dc:creator>Stalker</dc:creator>
			<guid>https://bioshock.3dn.ru/news/2007-10-09-9</guid>
			<pubDate>Tue, 09 Oct 2007 14:04:36 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Bioshok красуется на обложке Игромании №10</title>
			<description>&lt;div align=&quot;left&quot;&gt; &lt;a href=&quot;http://bioshock.3dn.ru/cov_dvd_b.jpg&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://bioshock.3dn.ru/cov_dvd_b.jpg&quot; align=&quot;left&quot; border=&quot;0&quot; height=&quot;200&quot; width=&quot;135&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;font color=&quot;#ffffff&quot; face=&quot;Arial Black&quot;&gt;Крупнейший игровой журнал Игромания темой своего октябрьского номера выбрала игру Bioshock. Рецензию вы можете почитать в журнале №10 2007 г. Оценка Игромании 9.5/10.&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;font color=&quot;#ffffff&quot; face=&quot;Arial Black&quot;&gt;Так же этот номер для Игромании юбилейный. Так что поздравляем всех игроманцев с 10 летием и желаем всего самого наилучшего.&lt;/font&gt;&lt;br&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;left&quot;&gt; &lt;a href=&quot;http://bioshock.3dn.ru/cov_dvd_b.jpg&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://bioshock.3dn.ru/cov_dvd_b.jpg&quot; align=&quot;left&quot; border=&quot;0&quot; height=&quot;200&quot; width=&quot;135&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;font color=&quot;#ffffff&quot; face=&quot;Arial Black&quot;&gt;Крупнейший игровой журнал Игромания темой своего октябрьского номера выбрала игру Bioshock. Рецензию вы можете почитать в журнале №10 2007 г. Оценка Игромании 9.5/10.&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;font color=&quot;#ffffff&quot; face=&quot;Arial Black&quot;&gt;Так же этот номер для Игромании юбилейный. Так что поздравляем всех игроманцев с 10 летием и желаем всего самого наилучшего.&lt;/font&gt;&lt;br&gt;</content:encoded>
			<link>https://bioshock.3dn.ru/news/2007-10-02-8</link>
			<dc:creator>Stalker</dc:creator>
			<guid>https://bioshock.3dn.ru/news/2007-10-02-8</guid>
			<pubDate>Tue, 02 Oct 2007 18:23:27 GMT</pubDate>
		</item>
	</channel>
</rss>